盘点史上十大最丑电子数码产品,因为卖相不好
2015-11-25 浏览:
人人都喜欢美好的事物,不论是美景、美人还是商品。显然,数码产品也是商品,它们也需要设计感、美感。遗憾的是,有时候设计师一时的脑洞大开,带来了一些或复杂、或丑陋、或令人费解的设计,它们大部分都无法获得成功,因为卖相不好。下面,一起来看看外媒评选的10大最丑数码产品,或许你会感同身受。
1. Amstrad E-m@iler Plus
这款名字就不太友好的产品,是互联网发展初期的产物,集电话、传真、Email发送器为一身,旨在提供全面的信息功能。然而,座机、传真、PC混合的怪异设计,以及独立操作系统的复杂和不稳定,最终成为一款失败的产品。
2. 雅达利Jaguar
雅达利Jaguar可能是史上最丑的游戏机之一,尤其是其硕大的手柄,甚至比Xbox手柄还大,同时缺乏人性化的设计。看看任天堂同期的产品,虽然现在看来或许略显过时,但至少简洁、易用。
3. Gizmondo
Gizmondo是一款从未获得市场认可、造型极丑的掌上游戏机,丝毫没有对任天堂的产品构成威胁。它主推强大硬件,但怪异的造型和不人性化的设计首先便无法吸引用户,另外昂贵的价格、极少的游戏资源,自然无法与漂亮的任天堂GBA竞争。
4. Pure Bug DAB数字广播
说真的,有谁想要在早上起来,便面对一款昆虫造型的(类似苍蝇头)的广播设备?显然,Pure Bug DAB的工业设计完全是一场灾难,即便它销量不错,这种设计也不会在现代市场具有任何生命力。
5. 诺基亚N-Gage系列
不论从什么时候来看,诺基亚曾经推出的游戏手机N-Gage系列都是不时髦的。的确,它没有丑到极致,但把掌机和手机混合在一起,显得非常笨拙,当然由于平台限制,诺基亚最终也未能打造一个移动游戏帝国。现在,轻薄漂亮的iPhone们,已经成功打败掌机,这更加证明诺基亚的方向是错误的。
6. 索尼PlayStation 3
索尼的PS2是系列最成功的机型,不论是设计还是销量,但续作PS3则不那么幸运,造型上虽前卫但存在很多内部问题,索尼也在PS3上丢掉了整整一代玩家。随后,PS4的设计回归、X86架构,获得了巨大成功,显然已经说明了PS3的问题。
7. 微软优派智能显示器
2002年,比尔•盖茨和微软就在市场中推出了平板电脑,但显然失败了。优派智能显示器就是一个典型的失败案例,它是一款笨重、缺乏工业设计美感的产品,当然也伴随着较差的使用体验、性能,无法获得市场和用户认可。随后,苹果的iPad拯救了“平板电脑”这一名词。
8. 摩托罗拉Aura
显然,摩托罗拉Aura是一款纯“卖相”的手机,你也许还会记得《非诚勿扰》中舒淇拿着它的样子。设计上,其实它完全照搬V70,只不过换上了更昂贵的金属和彩屏。但显然,审美是随着时代而变化的,一些观点认为Aura就像拙劣的《星际迷航》道具,也许前卫,但并不时髦。最重要的是,它售价万元,但功能寥寥。
9. R.A.T 7
也许你不同意这个观点,毕竟Mad Catz鼠标一直都以模块化设计著称。但外媒T3认为,这种设计导致鼠标不再是一个整体,而是零散、古怪、缺乏美感的,你可以在市场中找到更多漂亮又好用的游戏鼠标。
10. 东芝Bubble头盔
当你看到上图可能会笑,但这不是一个玩笑,而是东芝在2006年开发的原型。这款重达2.7公斤的头盔可能是最早的可穿戴产品之一,主打360度全景式家庭影院或是游戏体验。但显然,没有人会把一款CRT电视戴在头上,其工业设计也令人发指。
这款名字就不太友好的产品,是互联网发展初期的产物,集电话、传真、Email发送器为一身,旨在提供全面的信息功能。然而,座机、传真、PC混合的怪异设计,以及独立操作系统的复杂和不稳定,最终成为一款失败的产品。
雅达利Jaguar可能是史上最丑的游戏机之一,尤其是其硕大的手柄,甚至比Xbox手柄还大,同时缺乏人性化的设计。看看任天堂同期的产品,虽然现在看来或许略显过时,但至少简洁、易用。
Gizmondo是一款从未获得市场认可、造型极丑的掌上游戏机,丝毫没有对任天堂的产品构成威胁。它主推强大硬件,但怪异的造型和不人性化的设计首先便无法吸引用户,另外昂贵的价格、极少的游戏资源,自然无法与漂亮的任天堂GBA竞争。
说真的,有谁想要在早上起来,便面对一款昆虫造型的(类似苍蝇头)的广播设备?显然,Pure Bug DAB的工业设计完全是一场灾难,即便它销量不错,这种设计也不会在现代市场具有任何生命力。
不论从什么时候来看,诺基亚曾经推出的游戏手机N-Gage系列都是不时髦的。的确,它没有丑到极致,但把掌机和手机混合在一起,显得非常笨拙,当然由于平台限制,诺基亚最终也未能打造一个移动游戏帝国。现在,轻薄漂亮的iPhone们,已经成功打败掌机,这更加证明诺基亚的方向是错误的。
6. 索尼PlayStation 3
索尼的PS2是系列最成功的机型,不论是设计还是销量,但续作PS3则不那么幸运,造型上虽前卫但存在很多内部问题,索尼也在PS3上丢掉了整整一代玩家。随后,PS4的设计回归、X86架构,获得了巨大成功,显然已经说明了PS3的问题。
2002年,比尔•盖茨和微软就在市场中推出了平板电脑,但显然失败了。优派智能显示器就是一个典型的失败案例,它是一款笨重、缺乏工业设计美感的产品,当然也伴随着较差的使用体验、性能,无法获得市场和用户认可。随后,苹果的iPad拯救了“平板电脑”这一名词。
显然,摩托罗拉Aura是一款纯“卖相”的手机,你也许还会记得《非诚勿扰》中舒淇拿着它的样子。设计上,其实它完全照搬V70,只不过换上了更昂贵的金属和彩屏。但显然,审美是随着时代而变化的,一些观点认为Aura就像拙劣的《星际迷航》道具,也许前卫,但并不时髦。最重要的是,它售价万元,但功能寥寥。
也许你不同意这个观点,毕竟Mad Catz鼠标一直都以模块化设计著称。但外媒T3认为,这种设计导致鼠标不再是一个整体,而是零散、古怪、缺乏美感的,你可以在市场中找到更多漂亮又好用的游戏鼠标。
当你看到上图可能会笑,但这不是一个玩笑,而是东芝在2006年开发的原型。这款重达2.7公斤的头盔可能是最早的可穿戴产品之一,主打360度全景式家庭影院或是游戏体验。但显然,没有人会把一款CRT电视戴在头上,其工业设计也令人发指。
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